基于CAVE的虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)研究
摘要: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅速,已廣泛應(yīng)用于諸多領(lǐng)域,傳統(tǒng)CAVE系統(tǒng)由于占地面積大、成本高、裝調(diào)困難,難以推廣和普及。因此,便攜式CAVE系統(tǒng)的研究與開發(fā)對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及與發(fā)展具有重要意義。針對此現(xiàn)狀,根據(jù)便攜式CAVE系統(tǒng)的特點(diǎn),設(shè)計(jì)了目視光學(xué)系統(tǒng),研究了投影圖像的畸變矯正和隨機(jī)點(diǎn)立體圖的生成算法,搭建了基于目視光學(xué)系統(tǒng)調(diào)節(jié)的近距立體顯示系統(tǒng)。設(shè)計(jì)并實(shí)施視覺舒適度的主觀評估實(shí)驗(yàn),探究近距顯示引起的視疲勞程度與視差大小的關(guān)系,對基于目視光學(xué)系統(tǒng)調(diào)節(jié)的立體顯示系統(tǒng)的視覺舒適度進(jìn)行評估。該研究為便攜式CAVE系統(tǒng)的研究提供了參考依據(jù),對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和立體視覺舒適度的研究具有一定的實(shí)際意義。 (共5頁)
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