混合博弈問題的求解與應(yīng)用綜述
摘要: 近年來,隨著人工智能技術(shù)在序貫決策和博弈對抗等問題的應(yīng)用方面取得了飛速發(fā)展,圍棋、游戲、德?lián)浜吐閷⒌阮I(lǐng)域取得了巨大的進(jìn)步,例如, AlphaGo、OpenAI Five、AlphaStar、DeepStack、Libratus、Pluribus和Suphx等系統(tǒng)都在這些領(lǐng)域中達(dá)到或超過人類專家水平.這些應(yīng)用集中在雙人、兩隊(duì)或者多人的零和博弈問題中,而對于混合博弈問題的研究缺乏實(shí)... (共45頁)
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