設(shè)計(jì)倫理視域下網(wǎng)絡(luò)游戲的三個(gè)倫理悖反
摘要: 本文以網(wǎng)絡(luò)游戲作為研究對(duì)象,從設(shè)計(jì)倫理的層面出發(fā),注重研究網(wǎng)絡(luò)游戲在形式與內(nèi)容、行為與經(jīng)驗(yàn)、角色的能指與所指等三個(gè)方面,分析其在設(shè)計(jì)和倫理指向上的問題。網(wǎng)絡(luò)游戲作為虛擬互動(dòng)、社交的載體,其本質(zhì)自然是消費(fèi)驅(qū)動(dòng)的,單純將倫理缺失歸因于生產(chǎn)商,實(shí)際忽視了其作為消費(fèi)品,用戶在其中發(fā)揮的重要作用。 (共2頁)
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