與歐美、日韓等發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚。20世紀(jì)80年代初,家用游戲機(jī)和街機(jī)游戲進(jìn)入中國(guó),電子游戲市場(chǎng)一度異常繁榮,電子游戲廳遍地開(kāi)花,受到青少年的青睞。后來(lái)游戲廳開(kāi)始出現(xiàn)賭博、色情等不健康內(nèi)容,國(guó)家加強(qiáng) (共 1372 字) [閱讀本文] >>
海量資源,盡在掌握
 與歐美、日韓等發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚。20世紀(jì)80年代初,家用游戲機(jī)和街機(jī)游戲進(jìn)入中國(guó),電子游戲市場(chǎng)一度異常繁榮,電子游戲廳遍地開(kāi)花,受到青少年的青睞。后來(lái)游戲廳開(kāi)始出現(xiàn)賭博、色情等不健康內(nèi)容,國(guó)家加強(qiáng) (共 1372 字) [閱讀本文] >>